OBJETIVO
Nuestro objetivo es acabar con las especies invasoras y que más gente sepa sobre su existencia. Por eso vamos a hacer una aplicación, ya que es algo que puede llegar a todos los públicos y mediante ella vamos a concienciar.
DISEÑO DE PROTOTIPO
La solución es la aplicación, primero hicimos un preprototipo en modo de borrador, o algo más simple. Pusimos varios trozos de papeles con la idea principal de lo que habría en la pantalla. Una vez hecho el preprototipo, estuvimos buscando posible errores u opciones de mejora para llevar a cabo el prototipo.
Luego, seguimos con el prototipo con el objetivo de mejorar los errores del preprototipo y buscar más cosas en las que podemos mejorar otra vez con papel y lápiz, hicimos lo mismo que la vez anterior, pero más trabajado. Tenemos muchas pantallas nuevas, desde el menú, la pantalla de
“cargando”, cómo funcionan los juegos…
Preguntamos a miembros de otros grupo para que usaran las pantallas como si fuera un móvil real. Todos dijeron que la aplicación estaba bien.
Después llevamos nuestro prototipo un paso más allá convirtiéndolo en una aplicación de prueba con marvelapp. Fotografiamos todas las pantallas que teníamos pintadas y las convertimos en una apliación de verdad en modo fase.
Para poder llevarlo a cabo, Utilizaremos materiales como ordenadores, programas de crear aplicaciones como appmaker.
PROTOTIPO
· En la primera pantalla habrá que elegir entre dos opciones: registrarse, o si ya eres usuario, iniciar sesión.
· Luego tendremos la pantalla de inicio, donde podremos tener al alcance varios siios dentro de la aplicación.
· El chat es una herramienta que tendremos para contactar rápidamente con los bomberos o compartir nuestra ubicaión e información con otros usuarios ya registrados.
· La parte más lúdica, los juegos. Hay cuatro opciones distintas:
1. Las avispas asiáticas: tendremos que pulsar una vez por cada especie que salga en lapantalla, así desaparecerán.
2. La Pampa: en ente caso arrastraremos nuestro dedo para así, cortar la planta y acabar con ella.
3. Siluro: es similar al de las avispas asiáticas, solo que tendremos que pulsar repedidamente sobre el pez.
4. Daremos un determinado número de letras para que se pueda formar el nombre de la especie que saldrá en la parte superior de la pantalla.
· Otra pestaña será la del mapa. Desde ahí avisaremos las zonas en las que se encuentran ciertas especies. Clicando en los dibujos de cada especie se abrirá una nueva pestaña donde aparecerá información sobre cada una de estas.
· Por último, un poco de información para que la gente sepan un poco más sobre nosotros.